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※商品名はホビーロードのものです

【5月_月替わりセール対象】マラケシュ(MARRAKECH)

商品について

ブランド
Gigamic
JANコード
3421273366117
希望小売価格
6600
Y!での商品説明(ホビーロード)
マラケシュ広場の絨毯市場は今日も騒がしい。有能な商人は誰だ!?

商人は市場にできるだけ自分の絨毯が上になるように敷きつめ、資産を集めます。ゲーム終了時に一番多くの絨毯とお金を持っているプレイヤーが勝者となります。

サイコロ次第でゲームが展開していくので、大人も子どももレベルに関係なくみんなで楽しめるボードゲームです。
また、ディルハム(通貨)の取引があるので、足し算や引き算の簡単な計算力が求められます。
楽天での商品説明(インテリア雑貨 フラネ flaner)
■商品名:Gigamic マラケシュ ボードゲーム GC005 ■品番:CAST-GC005 ■サイズ(約):ボード:40×40cm(広げた状態) / 20×20cm(折り畳んだ状態) ■内容:紙製ボード、フェルト製絨毯60枚(赤・黄・紫・青 各15枚)、紙製貨幣40枚(2色×20枚)、木製人形、サイコロ1個■対象年齢:6〜99歳 ■パッケージサイズ(約):幅28×奥行28×高さ6cm ■メーカー国:フランス ■ブランド名:Gigamic(ギガミック) ■生産国:中国 ■ご注意: 【2024/2/14 仕様変更(JAN・パッケージ・ボード・アッサム・絨毯)】 ※仕様変更移行中の為、順次新仕様になります。旧仕様のお届けの可能性もございますので、ご了承ください。 ※動画内の商品は、仕様変更前の内容です。 ※輸入品のため、商品の仕様・内容物は予告なく変更される事があります。 ※商品の色はモニターの具合で実物と若干異なる場合がございます。予めご了承下さい。 ※デザイン、仕様等につきましては、予告なく変更する場合がございます。予めご了承下さい。※ご予約・お取り寄せ商品は、ご注文受付後にお客様ご注文分としてメーカーへ発注を致します為、基本的にキャンセルやご返品はお受けできません。 ※複数店舗を運営しておりますため、ご注文の入れ違い等で欠品などになってしまう場合がございます。万が一、発送が遅れる場合は、ご注文受付当日中にご案内差し上げます。誠に恐れ入りますがご了承くださいますよう、お願い申し上げます。 カラーカテゴリー:オレンジ/Orange/Gigamic マラケシュ ボードゲーム GC005 フランス年間ゲーム大賞2008受賞!確率論でゲームを制する Gigamic(ギガミック) フランスの脳トレ、ギガミックは、シンプルなルールが故に奥深いゲーム性とオブジェとしての美しさを追求したプロダクト・デザインの完成度の高さが特徴で、それが世界各国で国際的な賞を受賞している理由です。世界の教育現場で採用され、ギガミックで学ぶ子どもたち。年齢や文化や言葉を超えて世界中の誰とでも遊ぶことができます。言語や文化、年齢を超えて世界中の誰とでも遊ぶことができるギガミックは、カルチャーとしてヨーロッパに根付いたボードゲームというジャンルに新たな一面を加え、世界中で愛されています。 確率論で利益の最大化リスクの最小化を読む力を鍛える 確率論は、生活のあらゆるところに、投資、金融、保険、LOTO6、あるいはAmazonのようなインターネット・サービスまで、あらゆる不確かなことを数学的にまとめて明らかにする、リスクを最小に留めるのも、カンではなく事案をもとに冷静に分析するスキルが必要。「なんとなく」の日常から、すべての行動を説明できる責任ある行動へ。運に左右されずに、確率論ロジックで運を高め、制するスキルを! ゲームの概要 マラケシュ広場のじゅうたん市場は今日も騒がしい。有能な商人は誰だ!?商人は、市場にできるだけ自分のじゅうたんが上になるよう敷きつめ、資産を集めます。ゲーム終了時に一番多くの先のじゅうたんとお金を持っているプレイヤーが勝者となります。 <遊び方>●4人で遊ぶ場合1.プレイヤーはサイコロを振る前に、アッサムをどの方向に進ませるか選びます。アッサムはそのままか、90度左右に回せます(180度は回せません)。2.プレイヤーはそれからサイコロを振ります。サイコロに示されているスリッパはアッサムが進めるマスの数です。アッサムを予め決めた方向にまっすぐ進めます(斜めには進めません)。もしアッサムが場外に出たら、矢印にそって進みます(矢印はカウントしません)。3.もしアッサムが相手のプレイヤーのじゅうたんの上で止まった場合、プレイヤーはその相手のプレイヤーに支払いをしなければなりません。支払額はアッサムが止まった場所に接触している同色のじゅうたんで覆われたマス目の数と同じです。じゅうたんの端は隣接していなければなりません(斜めの位置に置かれているじゅうたんはカウントしません)(アッサムが止まったマス目もカウントします)。アッサムが空のマス目や自分のじゅうたんの上で止った場合、プレイヤーは支払いをしません。4.プレイヤーは、アッサムが止まったマス目の隣にじゅうたんを敷きます。じゅうたんはそのマス目の四辺に接触して置かなければなりません。じゅうたんを敷き終えたら、次のプレイヤーの番になります。じゅうたんは以下の様に置く事ができます。5.最後のじゅうたんが敷かれたらゲーム終了です。見えている半分のじゅうたんと1ディルハムは各々1ポイントとして計算します。 一番多くの得点を得たプレイヤーが勝者になります。引き分けの場合は、ディルハムを多く持つプレイヤーが勝者になります。 ■keyword:おうち時間/STAY HOME/うちで過ごそう/おうちじかん/自宅待機