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インディーゲーム・サバイバルガイド / 一條貴彰 〔本〕

商品について

JANコード
9784297124410
希望小売価格
2948
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発売日:2021年11月 / ジャンル:建築・理工 / フォーマット:本 / 出版社:技術評論社 / 発売国:日本 / ISBN:9784297124410 / アーティストキーワード:一條貴彰

内容詳細:ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意。クリエイターインタビュー「カニノケンカ」「ALTER EGO」「グノーシア」「UNREAL LIFE」目次:第1章 誰でもゲームを全世界へ販売できる時代(インディーゲーム、ゲーム文化の発信チャネル/ ゲーム作りをどうはじめて、どう続けていくのか ほか)/ 第2章 ゲームを「完成させる」ために必要なこと(破綻しないためのプロジェクト管理/ 工数を見誤りがちな実装 ほか)/ 第3章 ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと(宣伝活動の意味/ 宣伝素材・・・
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一條 貴彰 PLAYISM 技術評論社インディーゲームサバイバルガイド イチジョウ タカアキ プレーイズム 発行年月:2021年11月17日 予約締切日:2021年09月16日 ページ数:336p サイズ:単行本 ISBN:9784297124410 一條貴彰(イチジョウタカアキ) 株式会社ヘッドハイ代表取締役。個人ゲーム作家として、インディーゲーム『Back in 1995』を開発。ゲーム開発ツール会社の営業職に勤めていた経験を活かし、インディーゲーム開発者向けのツールやサービスを専門としたディベロッパー・リレーションズ事業を展開。技術書の執筆や、コミュニティー活動、インディーゲーム開発者向け情報サイト「IndieGamesJp.dev」の運営を通じて、日本でがんばる個人・小規模チームのゲーム開発者へ情報提供に努める。2020年、インディーゲーム開発者専門のインキュベーションプログラム「iGi indie Game incubator」の創設メンバーとして関わり、現在はアドバイザーを務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 誰でもゲームを全世界へ販売できる時代(インディーゲーム、ゲーム文化の発信チャネル/ゲーム作りをどうはじめて、どう続けていくのか ほか)/第2章 ゲームを「完成させる」ために必要なこと(破綻しないためのプロジェクト管理/工数を見誤りがちな実装 ほか)/第3章 ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと(宣伝活動の意味/宣伝素材の制作 ほか)/第4章 ゲームを「配信する」ために必要なこと(税金・販売計画・契約・法律/スマートフォンでの配信 ほか)/第5章 ゲーム開発を「継続する」ために必要なこと(ゲームイベントへの出展・展示/SNSの活用 ほか) ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意。クリエイターインタビュー「カニノケンカ」「ALTER EGO」「グノーシア」「UNREAL LIFE」 本 科学・技術 工学 その他