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16歳からのはじめてのゲーム理論 “世の中の意思決定”を解き明かす6.5個の物語 / 鎌田雄一郎 〔本〕

商品について

JANコード
9784478110713
希望小売価格
1760
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発売日:2020年07月 / ジャンル:ビジネス・経済 / フォーマット:本 / 出版社:ダイヤモンド社 / 発売国:日本 / ISBN:9784478110713 / アーティストキーワード:鎌田雄一郎

内容詳細:社会の「意思決定」と「かけひき」を読み解く、最強の考える道具をあなたに。経済学の“最重要理論”が「ネズミ親子のストーリー」でやさしくわかる。目次:第1章 どうやって、皆の意見をくみ取るか―T家の場合/ 第2章 なぜ人は、話し合うのか―H家の場合/ 第3章 相手がどうするかを、読む―Eケーキの場合/ 第3.5章 ナップ・タイム/ 第4章 物事のバランスの決まり方―O交番の場合/ 第5章 沈黙が伝えることとは?―R家の場合/ 第6章 相手の行動を見て、考える―Y家の場合
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”世の中の意思決定”を解き明かす6.5個の物語 鎌田 雄一郎 ダイヤモンド社ジュウロクサイカラノハジメテノゲームリロン カマダ ユウイチロウ 発行年月:2020年07月31日 予約締切日:2020年06月24日 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784478110713 鎌田雄一郎(カマダユウイチロウ) 1985年神奈川県生まれ。2007年東京大学農学部卒業、2012年ハーバード大学経済学博士課程修了(Ph.D.)。イェール大学ポスドク研究員、カリフォルニア大学バークレー校ハース経営大学院助教授を経て、テニュア(終身在職権)取得、同校准教授。専門は、ゲーム理論、政治経済学、マーケットデザイン、マーケティング。Econometrica、American Economic Review、Theoretical Economicsなど国際学術誌に論文掲載多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 どうやって、皆の意見をくみ取るかーT家の場合/第2章 なぜ人は、話し合うのかーH家の場合/第3章 相手がどうするかを、読むーEケーキの場合/第3.5章 ナップ・タイム/第4章 物事のバランスの決まり方ーO交番の場合/第5章 沈黙が伝えることとは?ーR家の場合/第6章 相手の行動を見て、考えるーY家の場合 社会の「意思決定」と「かけひき」を読み解く、最強の考える道具をあなたに。経済学の“最重要理論”が「ネズミ親子のストーリー」でやさしくわかる。 本 ビジネス・経済・就職 経済・財政 経済学