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ビットパズル 「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現われる! I・O BOOKS / 大西武 〔本〕

商品について

JANコード
9784777520855
希望小売価格
1980
Y!での商品説明(HMV&BOOKS online Yahoo!店)
発売日:2019年08月 / ジャンル:物理・科学・医学 / フォーマット:本 / 出版社:工学社 / 発売国:日本 / ISBN:9784777520855 / アーティストキーワード:大西武

内容詳細:最近の「プログラミング言語」を取り扱う本では、プログラムの基本である「ビット演算」の解説を省略していることが多いようです。しかし、「ビット演算」を知っていれば、プログラムの選択肢を広げることもでき、さまざまな環境で使うこともできます。本書では、「2進数」「8進数」「16進数」「10進数」「ランレングス圧縮」の問題データを解読して、“ドット絵”を描きます。これによって、「ビット演算」の知識が自然に身につきます。目次:序章 「ビットパズル」について/ 第1章 「2進数」で「ドット絵」を描く(「2進数・・・
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「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現 I/O BOOKS 大西武 工学社ビット パズル オオニシ,タケシ 発行年月:2019年08月 予約締切日:2019年08月09日 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784777520855 大西武(オオニシタケシ) 1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。(株)カーコンサルタント大西で監査役を務める。主に「3D」を使ったゲームやツールを開発するクリエイター。Microsoft「WindowsVistaソフトウェアコンテスト」で大賞や、NTTドコモ「MEDIAS Wアプリ開発コンテスト」でグランプリなど、コンテストに20回以上入賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 序章 「ビットパズル」について/第1章 「2進数」で「ドット絵」を描く(「2進数」について/「2進数」から「ドット絵」にしたサンプル)/第2章 「8進数」で「ドット絵」を描く(「8進数」について/「8進数」から「ドット絵」にしたサンプル)/第3章 「16進数」で「ドット絵」を描く(「16進数」について/「16進数」から「ドット絵」にしたサンプル)/第4章 「10進数」で「ドット絵」を描く(「10進数」について/「10進数」から「ドット絵」にしたサンプル)/第5章 「ランレングス法」で「ドット絵」を描く(「ランレングス圧縮」について/「ランレングス圧縮」から「ドット絵」にしたサンプル) 最近の「プログラミング言語」を取り扱う本では、プログラムの基本である「ビット演算」の解説を省略していることが多いようです。しかし、「ビット演算」を知っていれば、プログラムの選択肢を広げることもでき、さまざまな環境で使うこともできます。本書では、「2進数」「8進数」「16進数」「10進数」「ランレングス圧縮」の問題データを解読して、“ドット絵”を描きます。これによって、「ビット演算」の知識が自然に身につきます。 本 パソコン・システム開発 その他