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玉飼真一 Web制作者のためのUXデザインをはじめる本 ユーザビリティ評価からカスタマージャーニーマップまで Book

商品について

JANコード
9784798143330
発売年月日
2016年11月30日
Y!での商品説明(タワーレコード Yahoo!店)
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発売日:2016年11月/商品ID:5997796/ジャンル:DOMESTIC BOOKS/フォーマット:Book/構成数:1/レーベル:翔泳社/アーティスト:玉飼真一/アーティストカナ:タマガイ シンイチ/タイトル:Web制作者のためのUXデザインをはじめる本 ユーザビリティ評価からカスタマージャーニーマップまで/タイトルカナ:ウエブ セイサクシヤ ノ タメ ノ ユーエツクス デザイン オ ハジメル ユーザビリテイ ヒヨウカ カラ カスタマー ジヤニー マツプ マデ
楽天での商品説明(楽天ブックス)
玉飼 真一 村上 竜介 翔泳社ウェブセイサクシャノタメノユーエックスデザインヲハジメルホン タマガイ シンイチ ムラカミ リュウスケ 発行年月:2016年11月14日 予約締切日:2016年11月13日 ページ数:184p サイズ:単行本 ISBN:9784798143330 玉飼真一(タマガイシンイチ) 株式会社アイ・エム・ジェイ/R&D室室長シニア・フェロー。HCDーNet(人間中心設計推進機構)評議員。人間中心設計専門家ヒューマンインターフェイス学会員新卒でリクルート入社後、採用広告制作を経て同社研究開発部門にてWebページを初作成。以降、特にユーザーインターフェイスとそこでのユーザーの意思決定プロセスに大きく関心を傾け、さまざまなメディア事業サイトを立ち上げに関与。IMJグループ参加以降は多数の企業様のWebサービスの企画・設計・開発を手掛ける。2012年より現職 村上竜介(ムラカミリュウスケ) 株式会社アイ・エム・ジェイ/MTL事業本部第2プロフェッショナルサービス事業部UXアーキテクト。HCDーNet認定人間中心設計専門家。社員数名の受託制作ベンチャーを渡り歩き、2008年にアイ・エム・ジェイに入社。入社1年後から前職で興味を持っていたUXデザインに取り組む。主にWebサイトの設計を担当するディレクター出身であったことから、ユーザビリティ評価を皮切りにUXデザインを習得、実践。プロトタイピングからユーザー調査までUXデザイン実践の幅を拡げ、多数のWebサイトリニューアルプロジェクトや社内外に対するUXデザイン教育に携わる 佐藤哲(サトウテツ) 株式会社アイ・エム・ジェイ/MTL事業本部第2プロフェッショナルサービス事業部シニアUXアーキテクト。HCDーNet認定人間中心設計専門家。リクルートにてさまざまな事業のWebサイト設計やユーザビリティ評価に従事。その後、コンサルティング会社、Webデザイン制作会社を経て、現在はIMJにて「サービスデザイン」「UXD」に関するプロジェクト推進などに従事。大手企業様へのサービスデザイン・UXD導入支援やワークショップファシリテーション、各種定性調査分析をはじめ、大学の講義協力、セミナー登壇、記事寄稿などの実績多数 太田文明(オオタブンメイ) 株式会社アイ・エム・ジェイR&D室マネージャー/リードストラテジスト。HCDーNet認定人間中心設計専門家。エンジニアとしてキャリアをスタートし、バックオフィス系システムおよびパッケージソフトウェア企画開発におけるHCD(人間中心設計プロセス/ISO9241ー211)プロセス適用の業務に従事。現在はUX戦略およびサービスデザインにおける全工程的なコンサルティング、国内におけるサービスデザイン・プロジェクトの先進研究、手技法およびプロセスの開発を主な業務とする 常盤晋作(トキワシュンサク) 株式会社アイ・エム・ジェイ/MTL事業本部第2プロフェッショナルサービス事業部シニアUXアーキテクト。HCDーNet認定人間中心設計専門家。大手広告制作会社を経て2001年よりIMJへ。同社での人間中心設計(HCD/UCD)・ユーザ体験デザイン(UXD)への取り組み導入から始め、現在はさまざまなクライアント企業に対するUCD/UXDを軸にしたサービスやサイトの構築、UCD/UXDの導入支援などに携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 UXデザインとは?/2章 ユーザビリティ評価からはじめる/3章 プロトタイピングで設計を練りあげる/4章 ペルソナから画面までをシナリオで繋ぐ/5章 ユーザー調査を行う/6章 カスタマージャーニーマップで顧客体験を可視化する/7章 共感ペルソナによるユーザーモデリング/8章 UXデザインを組織に導入する 本書は、実際に大手デジタルマーケティング会社でUXデザインを実践してきた執筆陣が、Web制作者が知っておくべき、UXデザインの基本から「ユーザビリティ評価」「プロトタイピング」「構造化シナリオ」「ユーザー調査」「カスタマージャーニーマップ」「ユーザーモデリング」「組織導入」までを、8つの章に分けて解説していきます。実際に導入するためのテクニックや大小2つのプロジェクトのモデルケースを収録し、理想論でなくあくまで現実的、実践的な方法を一冊にまとめました。さらに、テンプレートもダウンロードできるので、理解するだけでなく、すぐに試すこともできます。まさに、UXデザインの“現場叩き上げ”の教科書です。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス WEBデザイン 科学・技術 工学 電気工学