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金宏和實 はじめるPython!ゼロからのゲームプログラミング Book

商品について

JANコード
9784822254568
発売年月日
2018年09月30日
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発売日:2018年09月/商品ID:5959390/ジャンル:DOMESTIC BOOKS/フォーマット:Book/構成数:1/レーベル:日経BPマーケティング/アーティスト:金宏和實/アーティストカナ:カネヒロ・カズミ/タイトル:はじめるPython!ゼロからのゲームプログラミング/タイトルカナ:ハジメル パイソン ゼロ カラノ ゲーム プログラミング
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金宏 和實 日経BPハジメルパイソンゼロカラノゲームプログラミング カネヒロカズミ 発行年月:2018年09月22日 予約締切日:2018年08月22日 ページ数:208p サイズ:単行本 ISBN:9784822254568 金宏和實(カネヒロカズミ) 1961年生まれ。富山県高岡市出身。関西学院大学卒、第1種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。プログラミングを始めて34年経った現在は、プログラミングの楽しさを伝えることをテーマとしている。NPO法人NATで小・中学生を相手にLEGO MINDSTORMSのプログラミングを教えたりもしている。平成30年度前期富山大学芸術文化学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 人気のプログラミング言語Pythonーなぜ、人気があるの?/第2章 Pythonプログラミングの準備ー開発環境を使ってみよう/第3章 初めてのプログラムの作成ーPythonのコードに慣れよう/第4章 Pythonの文法ーコードの書き方を学ぼう/第5章 初めての制御文ー簡単なゲームを作ろう/第6章 オブジェクト指向ー大切な概念を学ぼう/第7章 Pygameの使い方ーゲーム作成の基礎知識を得よう/第8章 ゲームの作成(その1)ースカッシュゲームを作ろう/第9章 ゲームの作成(その2)ー弾幕系シューティングゲームを作ろう/補章 PyCharmの機能を知ろう Pythonは、もっとも注目されているプログラミング言語であり、企業や学校などで広く使われています。他のプログラミング言語に比べて、本当に読みやすく、書きやすい言語なのです。そして、用途が広いので、いつかあなたの役に立つはずです。 本 パソコン・システム開発 その他