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エンターテインメント ビジネス 産業構造と契約実務 リットーミュージック

商品について

JANコード
9784845640188
希望小売価格
3080
Y!での商品説明(chuya-online チューヤオンライン)
エンターテインメント ビジネス 産業構造と契約実務【書籍】 エンタメ産業の商習慣と関連法をわかりやすく解説! エンタメ業界関係者には必携のバイブル 本書はレコード、マネージメント、音楽出版、コンサート、放送、広告、出版、映画、アニメ、ゲーム、演劇など、エンターテインメント・ビジネス全般を網羅した、ベストセラー『よくわかる音楽著作権ビジネス』の姉妹本です。エンターテインメント産業の商習慣と関連法を理解するために、12章からなる各章の前半は市場動向とビジネス・モデルを、後半は契約実務という体裁で、具体的な事例を用いて詳しく解説していきます。視覚的にもわかりやすいように、図表を多く掲載し、客観的なデータに基づく分析を心がけました。著者は、音楽業界で35年以上の実務経験を有し、東洋?学法学部で教鞭をとる安藤和宏氏。実際に著者が台湾大学の授業のために英語で執筆した教科書を日本語版に訳したビジネス書なので、エンターテインメント業界を目指す学生や社会人はもちろん、エンターテイメント・ビジネスに従事している方にも手にとっていただきたい必携の一冊。
楽天での商品説明(エイブルマート 【楽譜・音楽書】)
安藤和宏メーカー:(株)リットーミュージックISBN:9784845640188PCD:4018A5 厚さ1.9cm 368ページ刊行日:2024/03/25エンタメ産業の商習慣と関連法をわかりやすく解説!エンタメ業界関係者には必携のバイブル本書はレコード、マネージメント、音楽出版、コンサート、放送、広告、出版、映画、アニメ、ゲーム、演劇など、エンターテインメント・ビジネス全般を網羅した、ベストセラー『よくわかる音楽著作権ビジネス』の姉妹本です。エンターテインメント産業の商習慣と関連法を理解するために、12章からなる各章の前半は市場動向とビジネス・モデルを、後半は契約実務という体裁で、具体的な事例を用いて詳しく解説していきます。視覚的にもわかりやすいように、図表を多く掲載し、客観的なデータに基づく分析を心がけました。著者は、音楽業界で35年以上の実務経験を有し、東洋大学法学部で教鞭をとる安藤和宏氏。実際に著者が台湾大学の授業のために英語で執筆した教科書を日本語版に訳したビジネス書なので、エンターテインメント業界を目指す学生や社会人はもちろん、エンターテイメント・ビジネスに従事している方にも手にとっていただきたい必携の一冊。★こんな人にオススメ◎エンターテインメント業界関係者◎エンターテインメント業界に就職・転職したい人◎エンターテインメント業界に関心を持っている人◎エンターテインメント業界に興味のある社会人/学生●目次第1章 レコード・ビジネスI. レコード産業の現状II. レコード会社とはIII. レコード産業の収益構造IV. レコード・ヒ゛シ゛ネスにおける契約V. 商業用レコードの放送二次使用料とレンタル使用料第2章 マネ-ジメント・ビジネスI. 日本のマネージメント・スタイルII. 専属マネージメント契約III. 専属マネージメント契約とエージェント契約の違いIV. 原盤ビジネスV. マネージメント・ビジネスの収益構造第3章 JASRAC & NextTonI. 概観II. JASRAC−日本最大の著作権管理事業者−III. NexTone−巨象に挑むチャレンジャー—第4章 音楽出版ビジネスI. 音楽出版社の歴史II. 著作権契約III. 音楽出版社による楽曲管理IV. だれが楽曲の著作権を管理するのかV. 共同出版VI. アメリカの音楽出版ビジネスVII. 外国曲の著作権管理第5章 コンサート・ビジネスI. コンサート市場の現状II. コンサート・ビジネスの基本構造III. コンサート・ビジネスの収入源IV. ライブハウスのビジネス・モデルV. ライブ演奏にかかる著作権使用料VI. 専属解放料とは何か第6章 放送ビジネスI. 概観II. 広告収入モデルIII. テレビ番組の主要スタッフIV. バラエティ番組の作り方5. テレビ番組の制作のために必要な契約第7章 広告ビジネスI. 概観II. 広告市場の現状III. 広告代理店の役割IV. 映像制作会社の役割5. CMの作り方VI. テレビCMの著作者はだれかVII. テレビCMの著作権者はだれかVIII. CM制作のために必要な契約第8章 出版ビジネスI. 出版市場の現状II. 出版産業の基本構造とキー・プレーヤーの役割III. 再販制度IV. 出版権設定契約V. 印刷用データの権利の帰属と再利用第9章 映画ビジネスI. 映画産業の現状II. 映画ビジネスにおけるキー・プレイヤーIII. 映画産業の収益構造IV. ウィンドウ戦略V. 製作委員会方式VI. 映画産業における著作権法の役割VII. 映画製作に必要な契約第10章 アニメ・ビジネスI. アニメ産業の概観II. アニメ市場の現状III. アニメの作り方IV. アニメーターの労働環境V. アニメのビジネス・モデルVI. 局印税VII. アニメソング第11章 ゲーム・ビジネスI. 日本のゲーム産業の現状II. 海外のゲーム産業の現状III. 任天堂−家庭用ゲームの王者−IV. ソニー−世界最大のゲーム会社−V. ゲーム産業の基本構造第12章 演劇ビジネスI. 概観II. ミュージカルIII. ストレートプレイIV. 演劇の作り方V. 演劇の著作権