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ゲームエンジンアーキテクチャ / ジェイソン・グレゴリー 〔本〕

商品について

JANコード
9784862464835
希望小売価格
8250
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発売日:2020年11月 / ジャンル:建築・理工 / フォーマット:本 / 出版社:ボーンデジタル / 発売国:日本 / ISBN:9784862464835 / アーティストキーワード:ジェイソン・グレゴリー

内容詳細:ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。目次:1 基盤(・・・
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ジェイソン・グレゴリー 今給黎 隆 ボーンデジタルゲームエンジンアーキテクチャ ダイサンパン ジェイソン グレゴリー イマギレタカシ 発行年月:2020年12月13日 予約締切日:2020年10月27日 ページ数:1108p サイズ:単行本 ISBN:9784862464835 1 基盤(仕事用ツール/ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか)/2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム/リソースとファイルシステム ほか)/3 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン/アニメーションシステム ほか)/4 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要/ランタイムのゲームプレイ基盤システム)/5 まとめ(まだやることがあるってこと?) ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEEー754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。 本 パソコン・システム開発 その他