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GAME ANIM ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 / Jonathan Cooper 〔本〕

商品について

JANコード
9784862465054
希望小売価格
5500
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発売日:2021年05月 / ジャンル:建築・理工 / フォーマット:本 / 出版社:ボーンデジタル / 発売国:日本 / ISBN:9784862465054 / アーティストキーワード:Jonathan Cooper

内容詳細:優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違いは何でしょうか?この比較的新しいノンリニアアニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダグションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクト・・・
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Jonathan Cooper ボーンデジタルゲームアニメゲームカイハツニヒツヨウナアニメーションノチシキ ジョナサンクーパー 発行年月:2021年05月29日 予約締切日:2021年04月23日 ページ数:272p サイズ:単行本 ISBN:9784862465054 クーパー,ジョナサン(Cooper,Jonathan) 2000年からプロのゲームアニメーターとしてバーチャルキャラクターに生命を吹き込み、数々の賞を受賞。最先端のゲームアニメーションに焦点を当て、『アサシンクリード』や『マスエフェクト』シリーズといった大規模プロジェクトでチームを牽引。ダイス賞とアニー賞を受賞した『アンチャーテッド』と『The Last of Us』シリーズの最新作では、インタラクティブシネマティクスに力を入れている。サンフランシスコで開催された開発者会議(GDC)や、カナダとイギリスで開催された会議ではプレゼンテーションを行った。そして、アニメーションのデザイン学士号を取得(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ゲームアニメーターの仕事/ゲーム開発の環境/アニメーションの12原則/ゲームアニメーションの5原則/ゲームアニメーターが知っておくべきこと/ゲームアニメーションのワークフロー/プロジェクト:プリプロダクション/プロジェクト:テクニカルアニメーション/プロジェクト:ゲームプレイアニメーション/プロジェクト:シネマティクスとフェイシャル/プロジェクト:モーションキャブチャー/プロジェクト:チームマネジメント/ポリッシュとデバッグ/ゲームアニメーターの未来 優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違いは何でしょうか?この比較的新しいノンリニアアニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダグションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本 エンタメ・ゲーム アニメーション