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※商品名は色見本のG&Eのものです

アニメ作画のしくみ キャラに命を吹き込もう ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可

商品について

JANコード
9784948759633
Y!での商品説明(色見本のG&E)
CGWORLDの人気連載 「キャラに命を吹き込もう!」の書籍化!
アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊!
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キャラに命を吹き込もう! CGWORLD special book 尾沢直志 ボーンデジタルBKSCPN_【高額商品】 アニメ サクガ ノ シクミ オザワ,タダシ 発行年月:2004年09月 ページ数:224p サイズ:単行本 ISBN:9784948759633 尾沢直志(オザワタダシ) 北海道中標津町出身。東京デザイナー学院アニメーション科卒業。「スタジオジブリ」や「マッドハウス」で仕事をするうちに、韓国や中国に出張。アニメーターながら海外事情に詳しくなり、プロデューサーも兼ねるようになる。コンピューターを導入を機に、「オザワデザインワークス」を設立。ゲーム制作やイラストの仕事も開始。マッドハウス在職中からバンタン電脳情報学院で講師として後輩の育成にもあたるようになる。現在アメリカ、ドイツ、中国から招待されてアニメのイベントや学校で日本のアニメ技術やキャラクターデザインについて講座を持ち、本業のかたわら海外を飛び回っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 00 アニメーションを作る楽しみ(モーションではなくアニメーション/感情を考慮して動きをつけよう)/01 日本のアニメーション作画の基本(無意識の動作は意志の表れ。「間」の極意/画を描かないアニメーション。「中ナシ」を学ぶ ほか)/02 キャラクターの個性を出す。実践編(静止ポーズでキャラクターの個性を出す/キャラクターの設定をしてみよう ほか)/03 動き、構図、演出から学ぶ日本のアニメーション(日常の動き、「階段上がり」から学ぶ、動きと見え方/演出上のウソパースから得られる効果 ほか)/04 オープニングアニメを作ってみよう(オープニングアニメから学ぶ発想力と応用力/質のよい動きのあるオープニングアニメとは?) アニメーターを目指す人へ贈ります!日本のアニメーションならではの、作画、演出、編集等の基本。 本 エンタメ・ゲーム アニメーション エンタメ・ゲーム その他